آموزش جامع 3D Max 2016

خرید بک لینک

آموزش 3d max 2016
نرم افزار 3D Max، یکی از قوی ترین و پرکاربردترین ابزارهای مدلسازی سه بعدی و متحرک سازی می باشد. تری دی مکس استفاده بسیار زیادی در زمینه های مرتبط با مدلینگ و شبیه سازی حرکت و ساخت انیمیشن داشته و تقریباً کامل ترین نرم افزار موجود در این زمینه هم می باشد. این نرم افزار محصولی از شرکت نرم افزاری بزرگ اتودسک می باشد که محصولاتی مانند اتوکد، اینونتور، Alias و … از تولیدات این شرکت می باشند.
با توجه به اینکه تعداد زیادی از کاربران مهندس یار در رشته های مهندسی عمران، معماری و شهرسازی فعالیت می کنند و درخواست های زیادی برای آموزش نرم افزار تری دی مکس داشتیم، تصمیم گرفتیم یکی از کامل ترین مجموعه های آموزشی موجود در این زمینه را به شما عزیزان معرفی نماییم.
مجموعه آموزش تصویری نرم افزار 3d max 2016 به زبان فارسی که در اینجا ملاحظه می فرمایید در طی بیش از 16 ساعت آموزش مالتی مدیا به زبان فارسی نحوه طراحی و مدلسازی سه بعدی و همچنین ساخت انیمیشن با این نرم افزار را به شما آموزش خواهد داد. در ادامه می توانید عناوین سرفصل ها و درس های این مجموعه را ملاحظه فرمایید:

*** دانلود نمونه ای از آموزش ***

فصل اول: آشنایی با گرافیک کامپیوتری
تاریخچه انیمیشن

اصول متحرک سازی

آشنایی با تکنیکهای ساخت انیمیشن

اصول رنگ، نور، دوربین و گرافیک

شیوههای ساخت انیمیشن

انواع انیمیشن کامپیوتری

کارتون

انیمه چیست

مانگا چیست

روتوسکوپی چیست

قوانین انیمیشن

تاریخچه انیمیشن ایران

ساخت انیمیشن با 3DS MAX

فصل دوم: آشنایی با اجزای اصلی نرم افزار

آشنایی با منوی File

آشنایی با منوی Edit

آشنایی با منوی Group

آشنایی با نوار ابزار

آشنایی با نماها

آشنایی با کادر Viewport Background

آشنایی با منوی Views

نمایش، پنهان کردن اجسام و منجمد کردن اجسام

آشنایی با Grid

پشتیبانی از فایلهای Inventor ، Sketch Up ، SAT File ، Open EXR و SGI Images

آشنایی با Auto Backup ، ساخت کلیدهای میانبر و استفاده از Link AutoCAD

معرفی دستورات Export ، Import و Merge

تنظیم واحد اندازه گیری 3DS MAX و آشنایی با Open Recent
3D MAX TUTORIAL

فصل سوم: آشنایی با منوی Tools

انتخاب اجسام به وسیله کادر انتخاب و پنجره انتخاب

انتخاب اجسام به وسیله نام و از طریق منوی Edit و استفاده از گروها

معکوس کردن انتخاب، انتخاب موضوعات مشابه و انتخاب از طریق رنگ

آشنایی با سیستم مختصات

جابجایی، دوران و مقیاس گذاری اجسام

تغییر اجسام به طور دقیق

همتراز کردن اجسام

استفاده از ابزار Array و Clone

استفاده ازابزار Spacingg و Mirror

تنظیمات ابزار Grid و Snap

استفاده از Align

فصل چهارم: آشنایی با ترسیمات Circle ، Rectangle ، Line و Ellipse

آشنایی با ترسیمات Star ، Ngon ، Donut ، Arc و Helix

آشنایی با کرکرههای رندرینگ، Interpolation و Creation Method

متن و مقطع

ترسیم منحنیهای Nurbs

ترسیم منحنیهای توسعه یافته

سه بعدی سازی متن

فصل پنجم: آشنایی با ترسیمات Cylinder ، Cone ، Box ، Sphere و Tube

آشنایی با ترسیمات Pyramid ، Torus ، Geosphere و Teapot

آشنایی با ترسیمات Chamfer Box ، Torusknot و Hedra

آشنایی با ترسیمات Oil Tank ، Chamfer CYL و Capsul

آشنایی با ترسیمات C-Ext ، L-Ext ، Spindle و Gengon
آشنایی با ترسیمات Ring Wave

آشنایی با ترسیمات Hose و Prism

ترسیم سطوح شبکهای

آشنایی با ترسیم انواع درب

آشنایی با انواع ترسیم پنجره

آشنایی با ترسیم درخت، نرده و دیوار آشنایی با ترسیم پلکان

فصل ششم: ایجاد لایه و مرتبط سازی اشیا با لایهها

پنهان سازی لایهها و فریز کردن اشیا تغییر نام و حذف لایهها

مرتب سازی، فعال سازی و تغییرات بر اشیا از طریق پنجره لایهها

آشنایی با نوار ابزار لایهها

فصل هفتم: آشنایی با پنل Modify و Modifier Stack

دستور Bend و Displace

دستور Twist ، Taper و Noiseدستور Ripple ، Push و Skew

دستور Squeeze، Spherify، Slice و Stretch

دستور Wave و Lattice

دستور Meshsmooth ، Melt ، Material و Symmetry

دستور UVM Map

دستور Tessellate ، FFD CYI ، FFD Box و Optimize

آشنایی با Graphic Modeling Tools

فصل هشتم: انتخاب یک قسمت از یک جسم
استفاده از دستور Volume Select

ویرایش اجسام مش

استفاده از دستور Weld

پریدن، حذف و ایجاد یک جسم مش

آشنایی با Edit Spline

آشنایی با منوی Geometry

دستور Morph و Scatter

دستور Connect و Shapemerge

دستور Conform

دستور Loft

دستور ProBoolean و ProCutter

فصل دهم: آشنایی با Material Editor
ابزارهای ویرایش مواد

آشنایی با کرکره Shade Basic Parameters

آشنایی با کرکره Blinn Basic Parameters

آشنایی با کرکره Extended Parameters و معرفی سایر موارد

آشنایی با کرکره Maps

استفاده از کتابخانه مواد

ذخیره کردن مواد و تعیین رنگ

ساختن نقوش بافت

ساخت نقوش بامپ و نقوش شفاف

استفاده از نقوش انعکاس

آشنایی با Slate Material Editor

آشنایی با Map to Material Conversion

آشنایی با Substance Procedural Textures

فصل یازدهم: آشنایی با سیستم ذرهای
آشنایی با پارامترهای سیستم ذرهای کولاک و اسپری

افکت Hair and Fur و Lens Effects

آشنایی با بخش Style Hair

افکت Blur ، Brightness ، Contrast و Color Balance – افکت Fine و Fog

افکت Volum Fog و Volume Light
فصل دوازدهم: آشنایی با نور و انواع آن
ایجاد نور متمرکز

ایجاد نور Omni

ایجاد نور Free Directional و Sky Light

ایجاد نور خورشید و Day Light

آشنایی با سایهها

تنظیمات سایهها

کنترل نورپردازی

اعمال تنظیمات به نور

متحرک سازی نور

3D MAX اموزش

فصل سیزدهم: ایجاد یک دوربین هدف دار و دوربین آزاد و دوربین فیزیکی
تغییر و تنظیم دوربین

روش تنظیم محدوده دید

آشنایی با مجموعه کلیدهای ویرایش دوربینها

نحوه استفاده از Depth of Field Parameters و Motion Blur

متحرک سازی دوربین

آشنایی با تنظیم سرعت و حرکت دوربین نحوه انتخاب دوربین و قفل کردن دوربین روی اشیا

هماهنگ سازی دوربین با نماها و اشیا

آشنایی با نحوه مسیر دهی به دوربین

فصل چهاردهم: آشنایی با رندر
آشنایی با Render Output

آشنایی با سربرگ رندر

رندر کردن تصویر

رندر کردن تصاویر به صورت سری و تهیه یک فیلم

آشایی با دستور Print Size Assistant

آشنایی با Quick Silver Hardware

آشنایی با Nitrous Graphics

آشنایی با Iray Render

فصل پانزدهم: آشنایی با انیمیشن و دکمههای کنترلی

تنظیم فریمهای کلیدی

کار با کلیدها

کنترل کنندههای انیمیشن

استفاده از Curve Editor

آشنایی با کنترل کننده Bezier

افزودن صدا به انیمیشن

استفاده از محدودیت مسیری در انیمیشن

اتصال اشیا و متحرک سازی اتصال

متحرک سازی کارکترها

متحرک سازی با استفاده از دستور Morph

آشنایی با Create Preview Animation

افزایش جمعیت

فصل شانزدهم: ویژگیهای جدید در 3DS MAX 2016

بهبودهای جدید در Quateion Skinning ، Open Subdiv و ShadrFX

ساخت گراف در MAX

ساخت یک محیط با ساخت گراف در MAX

راهنماییهای سریع: محیط کاری جدید

راهنماییهای سریع: محیط کاری جدید، نوار Get Started

راهنماییهای سریع: محیط کاری جدید، نوار Object Inseption

*** دانلود نمونه ای از آموزش ***

آموزش تری دی مکس 2016

قیمت: 22500 تومان

فروش نرم افزار

توجه 1: محصولات معرفی شده از سمت مهندس یار، به دقت از میان ده ها محصول موجود در بازار انتخاب می شوند، به طوری که اولاً دارای بالاترین کیفیت آموزش بوده و نکات کاربردی را به کاربران آموزش دهند. همچنین ضمانت عملکرد و پشتیبانی محصولات هم توسط این مجموعه مورد تاکید و توجه می باشد. پس از دریافت محصول سفارش داده شده در صورت وجود هر مشکلی می توانید با شماره تماس ذکر شده در پشت جلد مجموعه آموزشی تماس حاصل فرمایید.

توجه 2: علت حذف سفارش به صورت پرداخت در محل: با توجه به مشکلات عدیده ای که برای سفارشات پرداخت در محل به وجود آمده است (از قبیل طولانی شدن مراحل ارسال به علت سیر مراحل اداری در این حالت، برگشتی بالا به علت عدم مراجعه مامورین اداره پست به آدرس مشتری، هزینه ارسال بیشتر به علت اخذ هزینه خدمات و ارزش افزوده از مشتری، عدم تحویل گیری سفارش از طرف برخی افراد بی مسئولیت و …) که نارضایتی مشتریان را به دنبال داشته است، از ابتدای سال 94 این حالت حذف شده و سفارش محصولات فقط به صورت پرداخت آنلاین مقدور می باشد. در این حالت سفارشات سریعتر و با هزینه کمتر به مشتریان ارسال شده و درصد برگشتی ها نیز نزدیک به صفر می باشد. جهت اطلاعات بیشتر به صفحه راهنمای خرید مراجعه فرمایید.

مشاوره و پشتیبانی: با تماس با بخش فروش شرکت مهندس یار با شماره 66573993 در صورتی که هر سوالی در ارتباط با نحوه سفارش محصولات و سایر خدمات مجموعه داشته باشید در خدمت شما می باشیم.

پشتیبانی مهندس یار

راهنمای خرید از وب سایت مهندس یار

عضویت در کانال تلگرام مهندس یار

صفحه اینستاگرام مهندس یار

مهندسی عمران آموزش طراحی سایت و برنامه نویسی آموزش تعمیر خودرو و جوشکاری


آموزش تصویری استاتیک و مقاومت مصالح

آموزش تصویری استاتیک و مقاومت مصالح ویرایش سوم

این نرم افزار آموزشی مفاهیم مختلف درس های استاتیک و مقاومت مصالح را به صورت گرافیکی و با استفاده از انیمیشن و تصویر به صورت کاملاً مفهومی آموزش می دهد (100% به زبان فارسی، مالتی مدیا). همچنین با استفاده از ده ها مثال و مساله نمونه حل شده در این مجموعه آموزشی می توانید مهارت های لازم برای حل مسائل این درس های مهم را به دست آورید.

دانلود نمونه درس های آموزشی و مشاهده مشخصات کامل

مزیت های تکنولوژی آموزشی مالتی مدیا:

در این روش آموزشی به علت کار در محیط گرافیکی و تصویری، آموزش های ارائه شده برای کاربر کاملاً ملموس است. سرعت یادگیری و ماندگاری مطالب بیشتر بوده و کاربر می تواند در صورت نیاز به دفعات مطالب آموزشی را به سادگی مرور کند. در نتیجه به کارگیری این روش باعث کاهش هزینه ها و افزایش کیفیت آموزش می گردد.


مهندس یار...

ما را در سایت مهندس یار دنبال می‌کنید

برچسب: نویسنده: محمد رضا جوادیان بازدید: 342 تاريخ: چهارشنبه 11 فروردين 1395 ساعت: 22:59

صفحه بندی